lunes, 21 de mayo de 2012 
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Cursos

Autodesk 3D S Max 8


  • MODALIDAD: A distancia
  • OBJETIVOS:

    1. Conocer la interfaz, los menús, las herramientas y paneles de comandos de 3D Studio Max.
    2. Trabajar con distintas vistas y visualizaciones. Crear, guardar, importar y exportar escenas.
    3. Crear objetos, splines y formas.
    4. Métodos de selección.
    5. Modificación de objetos.
    6. Trabajar con modificadores.
    7. Trabajar con polígonos.
    8. Utilizar las herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
    9. Modelar splines.
    10. Aplicar chaflán, extrudido y bisel.
    11. Trabajar con Mesh Smooth y Symmetry.
    12. Conocer, aplicar y editar materiales. Trabajar con mapas.
    13. Trabajar con cámaras y luces y aplicar modificaciones.
    14. Animar con Autokey y Setkey. Editar fotogramas clave.
    15. Trabajar con la hoja de rodaje y el editor de curvas.
    16. Renderizar y aplicar efectos de renderización.

  • CONTENIDOS:

    • El Interfaz de 3D Studio: ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la Interfaz. Los Menús. La Barra de Herramientas. El Panel de Comandos. La Barra Inferior.
    • Las Ventanas Gráficas y las Vistas: Las Ventanas de Visualización. Las Vistas. Opciones de la Ventana Gráfica.
    • Escenas de 3D Studio: Crear y Guardar Escenas. Configuración de Preferencias.  Importar y Exportar Escenas.
    • Crear Objetos: Creación de Objetos. Métodos de Creación. Creación de Splines.  Selección de Formas.
    • Modificar Objetos: Mover, Girar y Modificar Tamaño de los Objetos.  Modificar Objetos Poligonales. Segmentos.
    • La Pila de Modificadores: Los Modificadores. La Pila de Modificadores. Clonar Objetos. Vincular y Agrupar. Los Puntos de Eje. Ajuste y Alineación de Objetos.
    • Modelado de Objetos: Polígonos.  Métodos de Selección. Modificar partes de un Objeto.  Las Normales. Chaflán, Extrudido y Bisel. Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.  Conectar Vértices, Aristas y Polígonos. Aplicar Mesh Smooth y Symmetry. Modelar Splines.
    • Los Materiales: Como aplicarlos y editarlos. Mapas.
    • Las Cámaras y las Luces: Cámaras. Tipos de Luces. Creación de Luces. Ajustes.
    • La Animación de Objetos: Animación con Autokey. Animación con Setkey.  Edición de Fotogramas Clave. Propiedades de Reproducción. Modificaciones desde la Hoja de Rodaje. El Editor de Curvas.
    • La Renderización: ¿Qué es la Renderización? Renderizar con Active Shade.  Renderización de Producción. Guardar la Renderización.

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